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"碰運氣" (Sic Bo)

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M:下一次你去遊樂場,​​可別參加“碰運氣”遊戲!很多人去玩這種遊戲都上當了,因為他們以為他們不會失誤的。

M:“碰運氣”遊戲是在一個籠子裡裝著三個骰子,翻轉搖晃籠子就使骰子滾動。玩的人可以賭從1到6任何一個數,只要一個骰子出現他說的數時,他就得到他賭的錢數。參與者往往這樣想:如果這個籠子裡只有一個骰子,我賭的數就只能在六次中出現一次。如果有兩個骰子,則六次中就會出現兩次。有三個骰子時,六次中就會有三次贏,這是對等的賭博!

M:“可是,我的機會還要好一些!如果我賭一個數,比如5,賭一塊錢。要是有兩個骰子點數是5的話,我就贏兩塊錢;若是三個骰子都是5,我就贏3塊。這個遊戲肯定對我有利!”

M:由於主顧這樣想,難怪賭場操縱者會變成百萬富翁!你能說明為什麼“碰運氣”遊戲會使賭場主贏得大筆賭金嗎?

“碰運氣”是在美國和海外很多賭場中玩的賭戲。在英國,這種賭博可追溯到十九世紀初,當時稱為“汗巾”。近來稱為“鳥籠”。在英國和澳大利亞的酒館,這種賭博的三個骰子上印的是一個黑桃,一個方塊,一個紅心,一個梅花,—個王冠,一個錨,並稱為王冠和錨。

在遊樂場中,操縱者為招徠顧客而高聲叫道:“每次三個人贏,三個人輸!”這給人一個強烈印象,好像它是公平的。可是如果三個骰子每次顯出的數字都不相同,則這種賭戲確實是公正的。在每搖一次籠子之後,操縱者就可從三個輸家手中贏三塊錢(假定每次賭一塊錢),付給三個贏家三塊錢。可是,操縱者所幸的是,常常在兩個或三個骰子上顯出同樣的數。如果有兩個骰子是同一個數,那麼他收進四塊錢.付出三塊線,賺回一塊錢。如果有三個骰子是同樣的數,則他就收進五塊錢,付出三塊錢,賺回兩塊錢。正是這些雙重數和三重數使賭場老闆賺了大錢。

用公式來計算賭場主贏的比例是件需要技巧的工作。普通的學生最好是把三個骰子落下的全部216種可能情況全部列出。這時,他們會發現其中只有120種情況是三個骰子的點數不同,90種是兩個點數一樣,6種是三個點數都一樣[*]。假定這個賭戲玩了216次,產生了所有216種結果。每一次遊戲,六個人對六個不同的數各賭一塊錢。賭場主在216次賭博中收集到216*6=1296塊錢[†]。

當三個骰子點數不同時,他得付出6塊錢(三個贏家每人兩塊錢),總共120個這種情況,故他付出6*120=720塊錢。當出現兩個骰子的點數相同​​時(總共有90種情況),他須付給一個點數的人2* 90=180塊錢。付給有兩個一樣的點數的人3*90=270塊錢。當三個骰子都是一個點數時(共六種情況),他須付出6*4=24塊錢。這樣,他總共付出1194塊錢,淨賺102元。

將102元除以1266元,得出賭場主的利率為7.8+%。這就意味著,他可以期望在一段長時間賭博之後,對每一賭徒的1塊錢賭金,他將會得到7.8分多一點。一個賭徒壓賭的任何一個數,在216種情況中,只有91種情況是他這個數至少出現一次[‡],所以他贏得一塊錢的概率是91/216,比1/2小得多。

[*] 這個結果可以用排列組合公式來計算,三個骰子點數不同,可看作三個骰子分別取1到6六個數字的排列:A63=6*5*4=120。三個骰子中兩個點數一樣,可看作三個骰子取1到6中的兩個數字的排列,兩點數為單的骰子可輪流取為三骰子中的一個,共三種,故這個數目是3*A62=3*6*5=90。三個骰子點數全同只有1到6六種,總共是216種情況。另外一個算法是:三個骰子每個可以取1到6六個數的組合是6*6*6=216——譯註

[†] 玩賭時,聚賭者每人拿出一塊錢。他若贏,就拿回兩塊錢,他若輸,就失去這塊錢。——譯註

[‡] 這可以計算如下:當他選中一個數時,有三種贏的情況:第一,三個骰子都是他選的數,此時只有一種可能。第二,三個中有兩個骰子是他選的數,此時另一個骰子取其他五個數中任何一個,而單獨數的那個骰子三個輪流有三種,故數目是3*5=15 。第三,只有一個骰子是他要的數,此肘其他兩個骰子可以是其餘5個數中任何一個為5*5=25個.但三個骰子每一個都可取他要的數,故總共是3*25=75種。上述三種情況共75+15+1=91種。——譯註

 


骰子的概率總論(2)

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再看F(N)。大家注意題目中的“至少”二字,也就是說2個以上骰子的情形時,我們會計入出現1個到N個的同樣骰子的概率(比如一共3個骰子,需要擲出至少1個六,我們會把出現1個六、2個六和3個六的情況都計算在內)。本題的解算方法很多,這裡介紹簡單的一個:先計算本題的否命題,即只出現其他5個數字的所有可能情況數,很簡單,是5^(N)。所以用總排列組合數減之即得F(N)=6^(N)-5^(N)。(參見附表一第三列)

所以概率P(N)=F(N)/G(N)=[6^(N)-5^(N)]/[6^N]=1-(5/6)^(N),表一的第四列即列出1個到5個骰子時我們所需要的概率值。

②N個骰子中,至少含有某2個指定數字中的1個

本題的意思是:骰子扔出前玩家先確定兩個數字(當然是1到6中的倆個),然後搖骰開盅,裡面的骰子中至少有一個骰子點數等於事先確定的兩個數字中的一個。本題中,總排列組合數G2(N)仍為6^N;而F2(N)的計算方法同樣可參照上題中先計算否命題的方法,這次有F2(N)=6^(N )-4^(N)。概率P2(N)=F2(N)/G2(N)=[6^(N)-4^(N)]/[6^N]=1-(2/3)^(N)。具體不同個數骰子時的概率值參見附表二第四列。

有同學會問,若把本題擴展到“至少含有某2個指定數字中的2個”的情況時概率會怎樣呢?即玩家仍先確定兩個數字,然後求結果中至少有2個骰子的點數等於該兩個數字中的一個的概率。如我們先定下了1和2這兩個數字,那麼2個骰子中,出現1-1、1-2、2-1、2-2時即符合題意。這個引申題目的計算稍微複雜些,具體結果參見附表二的第五、六列。

 

③至少有2個骰子點數一樣

通俗地說,就是一把骰子裡出現至少有一對骰子點數一樣的概率。注意它的表述,“至少有一對”就是說隨便是什麼數字對都可以,對1、對2、對3、對4……都行,而不是“指定的某數字對”(如我們指定一定是對2出現)的概率,其實細心的同學可以發現,後者其實是前者概率的1/6。我們同樣運用否命題法,細看可知其為“所有骰子裡沒有任意2個點數是相同的(即全是所謂散牌)”。這下好算了:F3否(N)=6!/[(6-N)!](!為自然數從自己逐次遞減1連乘最後到1的表示符號,如6!=6*5*4 *3*2*1,2!=2*1),G3否(N)依然=6^N,所以P3否={6!/[(6-N)!]}/(6^N)。而用100%減去P3否,可得本題所求的概率:P3(N)=1-{6!/[(6-N)!]}/(6^N)。借用本題的結果,可以得到“至少有2個骰子的點數是指定的某數”的概率:P3(N)除以6即得。(參見附表三)
④至少有3個骰子點數一樣

計算方法為6*[C(5,3)*(5^2)+C(5,4)*(5^1)+C(5,5)],結果見附表四。
(注:C(n,m)=n!/m!(nm)!,其中n>=m)

 

⑤骰子擲出後,所有骰子點數之和的分佈情況

參見附表五。具體算法俺就略過了,有興趣的同學可以自己研究一下。
骰子的概率(3) 
⑴吹牛
前面說過,吹牛是個技巧性極高的遊戲,其輸贏取決於兩個部分:一是自己骰子擲出後的點數情況,這是不可控的,本文並不是講如何出老千的;二是玩家的能力和經驗,如前述,這是要練的。形像地說,前者就是硬件,後者是軟件,和打撲克牌一樣,軟能力的重要程度要大過骰子的隨機分佈。因你不可能盤盤都是好牌,而且即使是好牌,被對手看穿了一路牽著鼻子叫的話一樣會輸,老練的大話骰王通常能把骰子的點數分佈情況對自己的影響降到最小,而只在雙方水平差不多的情況下輸贏和骰形關係比較大。而概率在這裡的作用,是幫助玩家盡量把不可控的骰子分佈看出一定的規律來,從而盡快培養出吹牛的軟能力和經驗。

常規的吹牛遊戲規則中,要求玩家在單骰(即5粒骰子裡沒有任何重複的點數)的情況下必須重搖。該規則的直接結果是:每個人都必然有至少一對骰子點數一樣。這是個很重要的信息,雖然我們暫時還不知道對方的對子是什麼點數。再來看餘下的三個骰子,絕大多數吹牛規則裡,允許1點在未被玩家叫過的情況下變為任意點數,所以我們這裡暫且假設對方那一對不是兩個1點(而是2到6中的一對),那剩下三個骰子裡如果再有一個該點數的骰子或者1點的話,對方就有至少3個骰子點數一樣了,這種情況可能性有多少呢?翻開上面的概率附表對照一下,恰符合情形②的描述,故根據附表二的第四行第六列可知:這個概率高達70.37%!即使我們不做前面的假設(沒有對1點),仍因1點可以變做任意點數,故而概率也是同樣的。這就是說,對方手中有三個點數一樣骰子(包括1點)的概率超過了2/3!
這時候我們便可有針對性地叫牌了,但此時,我們並不知道對方那三個一樣的骰子到底是多少點,這就要通過相互叫牌中摸出對方的底細,有經驗的老手常常能夠設計將對方套出來。當然叫牌時不能亂叫,要根據我們的底牌來叫。所以有時我們手上有某些點數的骰子比較多時,對方手裡可能會有幾個呢?首先不忙著計算,我們先來歸結一下這個問題的表述:即我們已經知道了自己手上的某點數,要猜對方手裡有多少個該點數;由於1點可以萬變,也就是求對方手裡有1點和某個點數的概率。讀者馬上可以想到,這也屬於前面情形②的範圍,附表二中第六行告訴我們:對方至少有1個骰子和我們一樣的概率是86.83%,至少有2個的概率是53.91%,均超過了五成。

從以上兩段分析我們可以知道:對方至少有“三條”的概率達到了七成,雖然我們不知道是什麼樣的三條;而和我們手上某點數相同的骰子個數為1個可能在8.5成以上,2個的可能也超過一半。所以,在相互叫牌時,如果確認自己數量較多的點數和對方的不一樣(比如自己六點多,對方估計是四點多),叫的時候盡量叫住“自己數量+2”(點數是自己數量較多時)和“自己數量+3”(點數是對方數量較多時)的關口。這也是常見的叫法。

關於吹牛,由於具體實戰的形勢千變萬化,我們這裡只能簡單計算了兩個常見的情況。其實在其他場景下,概率分析仍有其應用空間,比如低骰的吹牛遊戲(即每人只有1到2粒骰子)時的計算,大家可以自己想想並在實戰中運用。大家牢記,概率只提供了一個參考依據,吹牛,關鍵還是多練習的。

⑵大小

在“大小”的幾種玩法,“比大小”是完全隨機的遊戲,無甚概率計算可言,而在“押大小”和“猜大小”中,就略有可用之處。

“押大小”的常見規則是莊家搖骰(通常是2粒骰子),骰子點數之和為最大值半數以上者為大,反之為小,對家押大或小,開盅後押對則贏。大家仔細再重讀幾次規則,是否覺得有漏洞?對了,本遊戲乍一看似乎很公平,但細心的同學可以發現,按照規則的話,大和小的比率並非一樣。2粒骰子之和的最大值是6+6=12,半數就是6,但大過6與小於等於6的骰子之和的概率並不一樣。大家打開中篇裡的附表五,看2粒骰子的那兩列,馬上可以看到,大於6的概率是58.33%(把7到12的概率值相加起來而得),小於等於6的概率只有41.67%,二者完全不一樣。同樣的問題存在於3粒或是更多粒骰子的時候,如3粒和4粒骰子的點數總和的最大值的一半分別為9和12,但它們大於9和12的概率分別是62.50%和66.44%,根本不是50%。因此很明顯,本遊戲的規則設置有問題。其實,遊戲不應該以點數和的最大值半數為分界線,而應該以最大值與最小值的平均數為中線。大家再看看附表五,可以發現2、3、4、5粒骰子時的點數之和的最大概率值分別出現在7、10&11、14、17&18上,恰是點數之和的最大值與最小值平均數:7、10.5、14、17.5。另外,通常酒吧遊戲里通常只用2粒骰子,我們查附表五時發現,骰子點數之和分別為2到12共11個數字,無法分成均勻的整數的兩半。而只有當骰子總個數是奇數粒骰子時,它們的點數之和的個數才是偶數個,能夠均分兩半。所以常見的酒吧里的“押大小”遊戲的規則都是錯誤的,正確的玩法應該是3粒骰子,10及以下為小,11及以上為大。我後來查了澳門賭場的押大小玩法,果是3粒骰子,11、10點為大小分界的。這樣才真正公平,當然要是除了你別人都沒想到這個小秘密的話,你也可以不點破,在錯誤的規則下每次均押大即可,贏的概率會高很多,嘿嘿……

在“猜大小”遊戲中,只用到兩粒骰子,所以大家仍然打開中篇中的附表五,同樣看2粒骰子那兩列。當自己搖出一個較小或較大的點數(之和)時,比如2、3、4、10、11、12等,可以查表看看別人不大於或不小於你的概率。例如自己不幸是3,莊家的規則又是最小點數的人喝,那麼和自己點數一樣或小於自己的可能性是(1+2)/36=8.33%。知道了這個概率,那麼你再決定是喝半杯改規則,還是忍耐下去等那8.33%的人出頭,或最終無人出頭大家攤牌聽天決定。
⑶梭哈

梭哈中的概率,大家一般馬上想到的是算對子、葫蘆、炸彈之類的出現概率有多少。但其實這並不重要,因第一輪開牌以後,允許最小的人取若干骰子後重搖,與倒數第二小的人再比一次。所以,選取多少粒骰子重搖而能大過對方才是最重要的。以下列出了常用的幾個原則並附上戰例。

1) 三個骰子博1個數字好過一個骰子博2個數字

根據中篇中的附表一、附表二可知,前者的機率為41.13%,後者則為33.33%,所以顯然要取前者。譬如,你有一對3、一對6和一個2,對方有三個3、一個1和一個5。對方比我方大,這時我們是取2重搖來博3和6得一個葫蘆,還是取對3和2來博6得到三個6呢?根據前面的分析,雖然取2博3、6得到葫蘆牌型比較大,但概率僅有1/3,而取三粒骰子博6的概率則大過4成,反正如果對方再搖大過以後,我們還有機會。所以,本戰例中應取對3和2三粒骰子來重搖。

2) 三個骰子博2個數字遠遠好於三個骰子博1個數字

後者的概率為41.13%,過4成;而前者卻高達70.37%,更加好。試舉戰例如:對方有1、2、3、對5,我方則是1、2、6、對3。初習者也許馬上會想到用1、2、6來博3以取得三個3,但還有更好的選擇嗎?看看牌,對方的對5在對子裡並不是最大的,對1和對6均比它大。1和6?我們手裡的骰子正好有啊!而且還剩下多達三粒骰子,概率多達7成啊。所以,正確的選擇應該是:取2和對3來重搖博1、6。

3) 兩個骰子博2個數字也好於三個骰子博1個數字

前者的概率為55.5​​6%(查表二),確實也好於後者的41.13%。我們來看實戰:對方是對1、對2、和5,我方還是只有1、2、6、對3。我們沒有辦法運用例2中的方法,因為對方有兩對,而且還有一對1。難道我們只能搖三顆博3?再看看,對手的對2很小嘛,而我們也有1哦。好了沒錯,我們可以留下1和對3,取2、6兩個骰子來博1或3。如果得1,我們則有對1和對3,比對方的對1和對2大;如果得3,那我們就有三個3了,也比對手大。而根據前述概率,這個機率超過一半,有55.56%啊!

從以上例子可以看出,實戰中是千變萬化的,大家要靈活運用中篇附表中的概率來具體判斷。

⑷拔毛

“拔毛”是個全看手氣的遊戲,概率並不能幫助什麼,但可以解答一下游戲中出現的現象。不知玩過的同學有否發現,1粒骰子時因為機率是1/6故而比較難以叫中,但有時就那麼2、3粒骰子時,但要叫中其中的點數卻非常困難。大家翻開中篇中的附表一,立刻可以發現2粒骰子時要叫中某個點數的概率是30.56%,即使3粒骰子時也只有42.13%,4成多一點。半數都不到,當然叫不中就很正常了,想過半數要增加到4粒骰子才行(51.​​77%)。而且,由於每次搖骰的初始狀態都是一樣的,所以每次搖出的概率也是一樣的,下次的結果並不受上次結果的影響。有些同學以為比如概率是1/3時,如果前2次都不中,那麼第3次就一定中,這是完全錯誤的。

⑸伍拾壹佰

在本遊戲中,概率介入判斷是在最後只剩幾粒骰子的時候。這時候,是繼續搖,弄他多一兩個5點和1點,還是該求穩收手呢?通常酒吧里,大家一般在僅剩3粒時停下不再繼續了。同學們看看中篇中的附表,可知其實就是附表二的第三、四列描述的情形:在若干粒骰子中,至少含有5點和1點中的一個的概率。據之,我們發現,只有2粒骰子時,這個概率是55.56%,超過一半了;而3粒的時候,竟然有70.37%,高達7成啊。所以,當自己的總點數不高時,3粒甚至2粒骰子的情況完全可以一博,倒霉的機會只有不到一半哦。

⑹搖骰

有些同學可能記不清遊戲規則了,這裡重寫一下:兩粒骰子公用,搖前莊家先訂下某種規則,如點數相加之和是某數的、或最大的、或最小的,兩個一樣的,至少含某數的,見紅的…;然後每人輪流搖骰,所有人搖完後,恰符合莊家規則者(包括莊家)輸,喝酒,若無人符合莊家規則,則莊家輸。本遊戲對莊家是個考驗,因制訂的規則若不能使玩家符合而中招的話,莊家自己就要喝酒了。所以如何制訂這些規則呢?我們來分析下這些規則下可能中招的概率:
◆相加之和是某數:看附表五,2粒骰子點數之和是7的概率最高,為16.67%,即1/6,叫其他數字如8、9等均無7高;
◆相加之和最大或最小的:這個無所謂概率,聽天由命吧;
◆ 2個骰子點數一樣:乍一看這個情況出現的機率似乎不高,但翻開附表三,到第三行的第五、六列,這個機率同樣也有16.67%;
◆ 2個骰子中至少有一個的點數是1-6中的某個數字:這個概率前面算過,結果在附表一的第三行:30.56%,很高啊;
◆ 2個骰子中至少有一個顏色是紅的:上篇中說過,中國的骰子一般把1點和4點漆成紅色,所以本規則也就是要2個骰子裡出現1點或4點,查附表二的第三行第三、四列,乖乖,這個概率高達55.56%啊,kao,超過一半了!

由上可見,所謂的“見紅”規則是最具殺傷力的,建議同學們玩時先用幾次,等其他人想用時則藉口此時發現概率太高而禁用,嘿嘿……

⑺三公

“三公”是運氣成分百分百的遊戲。不過運用中篇裡的附表五,我們可以知道所有尾數出現的概率:0(即10): 12.75%,1(即11): 12.75%,2(即12): 11.57%,3(即3和13): 10.19%,4(即4和14): 8.33%,5(即5和15): 7.41%,6(即6和16): 7.41%,7(即7和17): 8.33% ,8(即8和18): 10.19%,9: 11.57%。小點數(0、1、2、3)的概率要大於大點數(7、8、9)的,而中間的點數(4、5、6)出現的機率最小。

⑻牛牛

“牛牛”亦是搖完就開盅相互比較的遊戲,沒有概率參與判斷的機會。

⑼七八九

上篇中介紹“七八九”遊戲時就說過,本遊戲的結果也是純看運氣的。我們可以做的是和“三公”一樣,算算這三個點數出現的機率:7: 16.67%,8: 13.89%,9: 11.11%。需要喝酒的概率(8和9)是13.89%+11.11%=25%,恰為1/4。

⑽二十一點

“二十一點”中,雖然是由自己決定是否繼續要骰子,但每次莊家都只發一個骰子,1點到6點的概率都是1/6,無甚特別。

⑾數數

“數數”遊戲裡,比較關鍵的是如何判斷莊家的點數。根據中篇的附表五,我們可以知道越靠近中位數的數字,出現的概率越高。4粒骰子時是14,5粒骰子是17、18,而靠近他們的12-13、15-16(4粒骰子),15-16、19-20(5粒骰子)的概率僅稍次之。大家碰上這些數字時當心便是,不過這些概率只提供了一個參考,具體的情形常常很難說。

⑿三五七

這個遊戲與技巧有關,和概率無關。為阿卜杜拉之絕技,因阿卜杜拉還要以此混飯騙mm用,故這裡就不作介紹了。大家想知道的話,請酒或介紹mm先

OK,以上基本把所有的骰子遊戲都分析了一遍。對於概率的運用,大家要記住以下幾點:

◆之前也說過多次了,概率分析僅提供了一個判斷的參考依據,因概率數值的統計意義是在投擲次數足夠多(例如數十萬次、數百萬次)的前提下得到的,實戰時不排除你會很背的時候。
◆概率分析運用的地方很多,我上面肯定還有沒兼顧到的地方,大家一定要多想多練。
◆亦是前面說過的,每次擲骰子時,某種結果的概率都是一樣的,不會因為你前面仍不出這個結果而有所改變;千萬不要抱著前幾次總不行,這次肯定行的心態。
◆對吹牛、數數之類的遊戲來說,多練習才是應有之道。
◆一種玩法下老輸的話,趕緊換一種玩法,而且盡量換以上所提到的全靠運氣的玩法,這是經驗。
◆什麼遊戲都很背的情況下,趕緊買單回家,別痴心妄想mm了,今晚不屬於你。

骰子的概率總論(1)

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骰子的概率(1)引子:“色魔”的由來

骰(音tóu)子,俗稱色(音shǎi,但大多數人都讀作sè)子,是以木、玉、象牙、骨頭、陶瓷(古時)或玻璃、塑料等(現代)製成的多面體,每面刻有不同的字母、文字、數字、符號以及圖形等以示區分。我們常見的骰子是立方體(正六面體),每面刻有從一到六的點數,其相對兩面之點數之和必為七,而中國的骰子一般習慣將一點及四點漆為紅色。除了立方體,骰子還有其他形狀的,如正四面體(注意!正四面體共四個面,每面為正三角形,和六面、每面均是正方形的立方體不一樣)、正八面體、正十二面體、二十面體、三十二面體、椎體(類似陀螺)、球體、以及其他不規則形狀體等等,這些較多面體骰子多用於占卜和算命中。

骰子是人類最古老的賭具之一,至今已有兩千年以上之歷史。據傳西方的骰子來自古羅馬士兵行軍閒暇娛樂時擲於盾牌內的小骨塊。而中國的骰子最早源自先秦的爻(音yáo),即木或竹製的條形物(據說是老子他老人家發明的…),擲出後有正反兩種結果;後漸漸縮短稱瓊;到三國時,皇位被奪、情人被搶、又才華橫溢的曹丕的老弟陳思王曹植髮明了六面體的骰子(見明代郎瑛的《七修類稿》),以窯燒而成。由於骰子也是最古老最簡單的隨機數字生成器之一,所以其最早的雛形或前身應該是用於宗教占卜的,《七修類稿》就說曹植的骰子先是占卜,後才為嬪妃們玩遊戲所用。

今天,在有中國特色的社會主義現代化建設如火如荼的神州大地,骰子的迷信和賭博屬性作為封建社會的殘渣餘孽,理論上已被取締消滅了。但在酒桌上,骰子作為自唐代以來就盛行的飲酒行令的工具之一,中國酒文化的一部分,仍然為廣大酒肉之徒們所喜聞樂見。而在各地的酒吧及銷售酒精性飲品的娛樂場所裡,以骰子為道具的各種酒吧遊戲,也是著名的流傳最廣泛、男女老少都異常喜愛的群眾性活動之一:酒徒以此表現瀟灑,促銷們用來招徠生意,女孩則想顯示個性…在廣東,玩骰子出色者也被稱為“色(骰)魔”,“色魔”在酒吧里可是大受歡迎的,尤其女孩子的青睞,成功的色魔往往左擁右抱,成為全酒吧矚目之焦點。因此,不少人苦練骰功以泡mm……

其實,要成為“色魔”,無他,多練習耳。你要是每天晚上都去酒吧蹲幾個小時,找幾個熟練的吧女為陪練,兩個月下來肯定最不濟也不會是低手的。當然,您的口袋裡記得要備好銀子和海王金鱒,家裡的面池和馬桶也事先疏理通暢。然骰子作為隨機數產生器,還是存在一定的統計規律性的,也就是說,骰子擲出的點數並非無跡可依,而是有一定的概率分佈的。掌握了這些概率之規律,成為“色魔”之路就可以少走些彎路,少買些海王金鱒。有人會說,骰子的概率不是很簡單嗎:一個骰子每個點數出現的概率不就1/6嘛!沒錯,一個骰子的情形固然好分析,但兩個、三個、四個、甚至N多個呢?出現一對、三個相同、相加之和為某數等等情形時的概率呢?在座聰明的同學大把,平時靜下心來,確能算得出,但酒吧里美女當前、N杯下肚、骰子玩法不停變換的情況下呢?

所以,為了滿足廣大希冀成為“色魔”的同學們的願望,這裡,偶就試對現今酒吧常見骰子遊戲的概率分析及小結如下。如若對大家有所幫助,譬如以此泡到了mm,那麼請阿卜杜拉喝一杯便可。不過,阿卜杜拉現正進行第n次戒酒中(不要笑,本次戒酒乃因血脂過高,所以決心是空前的,毅力是極大的),請酒就算了,還是介紹那mm……嘿嘿,不要誤解,不是對您的mm有想法,是介紹您的mm的女性​​密友給阿卜杜拉啦。

言歸正傳,要了解規律,就得對症下藥,先說說時下酒吧里都流行哪些骰子遊戲:

⑴吹牛:吹牛大概是國內現今最流行的酒吧骰子遊戲了,常去酒吧的人,幾乎沒有不曉得的。吹牛也叫騙子骰、大話骰、古惑骰,參與者兩人或兩人以上,一般每人一個骰盅五個骰子。其基本玩法為:每人各搖一次,看清自己盅內的點數,猜測對方的點數,然後從莊家開始吆喝所有參與者骰盅內共有多少個某點數的骰子,叫法為M個N(如2個3點,2個6點,3個4點等);對方分析判斷此叫法真實與否,信之為真則下家接著叫,叫法同樣為M個N,但M和N中至少有一個數要大於上家所叫之數(如,上家叫2個5,下家叫2個6、3個4、4個5等均屬合法);若下家不信則開盅驗證,合計所有人​​的骰盅內的有該點數的骰子個數之和,若確至少有M個N點,則上家贏,反之則下家贏(如上家叫5個6,開盅時若只有4個6點,則上家輸,若有5個或更多個6點,則下家輸)。一般地,吹牛還有些附屬的規則:如1點可變作任意點數,但一旦被叫過便只能作回自己;單骰(即自己的5粒骰子裡沒有重複的點數)可以重搖等等。

在骰子遊戲裡,吹牛屬於技巧性大於運氣性的遊戲,對遊戲參與者綜合素質如觀察、計算、分析、判斷、反應、承受、偽裝能力的要求均極高。吹牛遊戲的變種也極多,如多人遊戲的搶叫搶開、低骰數(每人僅有一兩個骰子)遊戲等等。要成為酒吧里的“色魔”,吹牛是要必修的。

⑵大小:大小的玩法主要來自撲克牌,變種很多,常見的有比大小、押大小和猜大小。比大小很簡單,一個骰盅2或3個骰子,每人搖骰後開盅,互比各人骰子點數總和的大小。押大小也就是押寶,莊家搖骰,骰子點數之和最大值的半數以上為大,反之為小,對家押大或小,開盅後押對則贏。猜大小比較適合人多的情形,參加者最好五人或以上,每人兩粒骰子,搖出後默記自己的點數並不讓他人看見;然後莊家說出某種規則,如點數最大者喝、最小者喝、第二大者喝等等,下家若覺得自己的點數不屬於莊家說的情況(最大、最小,第X小……)則可跳過到再下家,若覺得自己就是莊家說的點數,則可罰喝半杯酒後修改規則,比如從點數最大的人喝改成最小的人喝,然後輪到再下家;並依次類推,直到某個規則循環一圈均無人更改反對時,所有人開盅,符合當時的規則的一個或幾個人輸。猜大小也頗具戰術性,有經驗的人故意喝半杯誘引眾人誤認為自己屬於某種類型而修改規則最後上當。

⑶梭哈:梭哈(來自英文showhands)也是從撲克牌中藉鑑過來的。每人五個骰子,搖出後,依其點數牌形可分為:散牌(五個骰子點數各不一樣)、一對(五個骰子中僅有兩個骰子點數一樣,其餘皆不一樣)、兩對(兩個對子加一個其他點數,如一對二加一對四加一個三)、三條(三個骰子的點數一致,餘下兩個骰子點數各不相同,如三個四加一個二和一個六)、葫蘆(也就是撲克牌中的三條帶一對:三個骰子點數同為某數,餘下兩個骰子點數同為另一數,如三個三加一對二)、炸彈(其中四個骰子的點數一致,如四個一加一個五)、順子(五個骰子點數呈連續分佈,如12345和23456)、豹子(五個骰子點數全一樣)。

勝負規則為豹子>順子>炸彈>葫蘆>三條>兩對>對子>散牌。若屬於同一類型,則依次比較類型構成主次要成分的骰子點數大小。如炸彈先比較四個相同骰子的點數,再比較散牌;葫蘆先比較三個相同骰子再比較對牌;兩對先比較較大的對,再比較稍小的對,最後比較散牌;如此類推。比較點數時1>6>5>4>3>2。試舉例,如雙方均為葫蘆,一人為三個五帶對二,另一人為三個四帶對六,前者勝;又若雙方均為兩對,同有對二、對六,但一方散牌為五、另一方為一,則後者勝。

有些梭哈規則在所有參加者第一次開牌之後,允許牌形最小者擇取若干粒骰子重搖。搖出牌形若仍最小則輸,若比前次第二小者大,​​則前次第二小者亦可選取若干骰子重搖,直到雙方單挑分出勝負為止。

⑷拔毛:拔毛的玩法變種也很多,也比較適合人多的時候。常見的玩法有,一:每人五粒骰子,搖好後莊家叫任意兩個點數,然後大家開盅,移除上述兩被叫點數的骰子,第二輪全部重搖,下一個人做莊家接著叫,如此類推,本人骰子最先被清空者輸。玩法二:玩者手持10個以上的骰子,先叫一個或兩個數字,然後將骰子全部擲於一個大盆中,接著拿掉前面叫過點數的骰子,然後下一家繼續,到最後只剩少數幾個骰子時,若搖出的骰子點數和叫的數字不符,則輸,喝酒,直到符合為止。

⑸伍拾壹佰:和拔毛有些類似,多人遊戲,六個、八個或十個骰子。擲於盆中,將一點和五點的骰子取出,一點作壹佰,五點作伍拾,拿出骰子相加之和必須大於200(六粒骰子)或300(八粒骰子)和350 (十粒骰子);可反復多次搖剩餘的骰子,直到拿出相加數足夠大為止(搖者自己判斷,因為如若搖出的骰子無一點或五點時,會被判負)。每人輪流搖這十個骰,並記住自己的總數,全部人搖完後互相比較,總數最少者輸。

搖骰:這是個喝酒比較迅速的遊戲,適宜人多情形。兩粒骰子公用,搖前莊家先訂下某種規則,如點數相加之和得九的,相加之和最大的/最小的,兩個點數一樣的,骰子見紅的…;然後每人輪流搖骰,所有人搖完後,恰符合莊家規則者(包括莊家)輸,喝酒,若無人符合莊家規則,則莊家輸。

⑺三公:每人三粒骰子,各人搖骰,同開,三顆骰子相加尾數大者為勝,其中以三粒都是3者為最大。

⑻牛牛:每人五粒骰子,搖後開盅,將其中三顆骰子湊成相加之和為10,為一牛,餘下兩粒骰子點數之和大者為勝,20點為兩牛,兩牛即牛牛最大。

⑼七八九:這是個不需要技巧且簡易快速的遊戲:兩粒骰子,一個骰盅,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖後即開骰,如果兩骰點數相加得是7則往公共杯中加酒(多少任由加酒者),得8的則喝杯中一半,是9的則要喝全杯,其他數目則過。

七八九也是個頗流行的遊戲,完全看運氣和酒量。

⑽二十一點:再一個從撲克玩法中引申過來的。每人先拿一粒骰子一個骰盅,搖骰後自己看底骰是多少點,然後由莊家搖骰發點,湊夠21點以及更接近21點的為勝,超過21點或相去甚遠者為輸。

⑾數(shǔ)數(shù):也是個心理戰的遊戲。三人玩時共三粒骰子,四人或五人時共四粒。莊家先搖,秘密記下自己搖出的骰子點數總和,然後從三(三粒骰子時)或四(四粒骰子時)起念1到3個連續數字(如從4開始時念4、45 、456均可),下家緊接著上家的數字後也念1到3個連續數字(如上家念45,下家需從5的下一個數字6開始念6、67、678均可)。如此循環,當念到莊家搖出的數字時,莊家須開盅,念此數者輸,若莊家自念該數或忘記該數則莊家輸。所有非莊家者均有一次跳過不念的機會,如某人懷疑莊家搖數為12,而上家已念到11,自己可以跳過一次不念(但僅此一次,下次輪到自己就必須接著讀數了),而莊家無此權限。

該遊戲對莊家的水平要求頗高。

⑿三五七:此乃阿卜杜拉之必殺絕技,於2003年冬北京某娛樂場所喝下十數盃酒後從某XJ身上學得。其規則為:將15個骰子分成3堆,個數分別為3、5、7,兩人輪流從某一堆中骰子中取出若干個(可以只取一個,亦可整堆全拿,但只能從某一堆中取,不能從其他堆中拿),拿最後一個骰子者輸。而更複雜的變化是共4堆骰子,每堆分別為1、3、5、7或3、5、7、9個骰子,規則同前。

其實,這個遊戲和骰子並無太大關係,換成石頭也一樣可以玩,只是酒吧里骰子比較適宜。一個頗費腦筋的遊戲。

骰子的概率(2)

前面引子說得長了些,想必已有同學開始不耐煩,要大扔阿卜杜​​拉雞蛋了。不要急,馬上進入主題。不過,首先我們要做的,是界定我們討論的範圍和條件,即本文所涉及的概率方法均屬古典概率範疇。因此,本文後面所討論的骰子都符合下列假設:是質地均勻的正六面體、每面刻有從一到六的點數、相對兩麵點數之和為七的中國式的骰子;此種骰子在擲出足夠多次數(例如大於10萬次)於水平、光滑、堅硬平面上時,其停止後必有一面朝上,且任意一面朝上的機率為1/6。也就是說,本文所討論的概率均是理想狀態下的情形。

好,接下來我們來計算幾個基本的情形,當然有同學若是厭煩於計算的過程,直接跳過看附表也可。

①N個骰子擲出後,其中至少有一個骰子點數是指定的某數字(1~6)的概率。

這是最基本的情形。我們的計算方式也很基本,先算出N個骰子擲出後所有可能的排列組合數(我們設其為G(N)),然後計算“至少有一個骰子點數是某數”的可能的排列組合數(設之為F(N)),後者除以前者,即得概率P(N)=F(N)/G(N)。

先來看G(N),根據排列組合原理,N個骰子應有6^N(^為次冪表示符號,6^N即6的N次方)種排列組合,即G(N)=6 ^N。只有1個骰子時,所有排列組合數為G(1)=6^1=6種;有2個骰子時,G(2)=6^2=36;3個、4個和5個骰子時,分別共有216、1296和7776種排列組合可能。(參見附表一之第二列)

雙骰子策略:不過線注

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如果您想問是否有什麼策略能讓自己更有機會贏錢,或許可以考慮考慮不過線注。在雙骰子牌桌的骰盤上,不過線註一般都不是很明顯,但卻真真切切地能夠提供最好的賠率。

押"不過線"

不過線注是相對於過線注而言,擲出2或3您就贏,擲出7或11您就輸(12則是平局,賭場保留自己的收益)。如果點數確定後,擲骰人在擲出該點之前先擲出7,則不過線投注玩家贏;不過線投注情況下,賭場收益率只有1.36%。

因此不過線投注是您贏錢的最好機會。如果您押"錯",即您與擲骰人和其他多數玩家對著幹,那就準備好迎接臭臉吧。如果是在線遊戲,與其他玩家反著下注不大痛快的話,您也可以選擇不過線注。

置注機會注

如果想真正地減少賭場收益率,對您的不過線注可投機會注。正如過線投注能給與玩家完全酬付一樣,對不過線注投出機會注時賭場的收益率也就是0。對不過線注投出雙機會注時,賭場的收益率只有不到0.5%。

既然您可置注機會注,就必須下雙倍以上的賭注才能有雙機會注的賠率。例如,如果點數是4或10,您不得不對1:2的賠率置注相應的機會注,也就是說每1美元您都必須再投入2美元才可能贏,因此如果您想讓自己5美元的不過線注再多贏10美元的話,就必須投20美元。

不來注:

正如來注是針對下一擲的過線注而設定的一樣,不來注也是與您的不過線注對應的,即使投注時點數還沒有擲出。

骰子的機率和秘訣

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雖然賭骰仔的人,輸錢容易贏錢難,但是心水清的人,也會有可能因此而搵過不少,假如有這等人的話,他們能夠發達,並非在骨牌,或者點數方面贏取巨款,而是在大細方面贏錢的,至於他們能夠贏得巨款,十居其九是採用孖寶割禾青的絕招。

所謂孖寶割禾青,就是以第一注的籌碼投注孖寶贏了之後,抽出一半,去賭另外一口孖寶。看起來此方式十分簡單,但是要連贏出五六口孖寶,那就不是簡單的事了。故此,賭孖寶割禾青的人,每天只是賭一口孖寶而已,並非一口氣連續不斷地連贏五六口孖寶。

骰仔在稔大或者細的時候,真像神推鬼拉一樣,開出來的點數,不是坐一,就是坐六,看起來中孖寶的機會非常之大。

在這種情況之下,還要加上一句〔回門成迄角〕,也就是說,開完幾口大之後,開個小,再開大,然後才投注。

因為開完一口小,骰路稍為洩氣,接?開大,根據經驗來說,開大的機會是非常大的,假若已經稔是五六口大,接?所稔的大沒有這麼長,亦會有三四口之多,這種情況正符合賭孖寶的原則,賭孖寶割禾青,要等待的骰路就是這種情況了。

換言之,如果開了五六口大一口小之後,再開一口大,那是就是最好的投注機會,當然是投注大,賭投注一個孖寶便立即收手,等待明日同樣的骰路再下注,假若沒有這樣的骰路,可以再等待,不急不及待地賭。

總而言之,每次投注一個孖寶即收起一半,將另外一半看作新的投注額。假設第一口骰的注碼是十元,贏了孖寶後得四十元,收起一半,再投注一半,也就是以二十元開始投注,這樣投注方式,連贏六口孖寶後,所得的斬獲自然不菲,假如以一百元開始投注的話,其所贏的數字,後面可要加一個零字,其收獲可觀的程度,是可以計算而得知。

賭此方式的人,一定要看準似乎會有相當長的骰路然後才投注,不管這種骰路是單跳,或是兩頭停,又或者是稔長,落注一口,輸了又再等待另一次,直到看準機會為止。任何一次如果看準了骰路,連贏六七口,那麼連本帶利也可以贏回來了。假如剛剛開始投注,已經贏了六七口的話,那天已經贏穩了,不用再賭下去。 
如果計數的話,假設他輸了十二口,到最後的一關,也就是每口下注四十元,如果就在這一口贏回六口之多,所輸的只是二百八十元,以八十元一口投注,贏了六口,六八四十八,也就是贏回四百八十元,除輸了的還有二百四十元的收入。 
即使他以八十元投注,贏了四口不再下注,四八三十二,那天他輸了二百八十元,那麼尚有四十元的收入,專家們認為運氣不會差至那樣,十六次看準骰路才下注,仍然會全部輸個清光。 
直到現在,仍然有一部份人利用猶如賭纜的方式投注,專賭骰寶在賭桌上爭取生活費,那些人必然是非常熟習各類的賭博,特別是對於骰寶方面更加有研究,一定會經過很長時間的推理及實習之後,故此,這一條似纜非纜的投注方式,仍然是職業賭徒賭骰仔的唯一出路。

至於纜本,僅以六百元作賭本,而他們投注的方式是採取平均發展的累進級數,成為賭纜而作投注,一共分作四級。 
第一級是每一口投注十元,第二級是投注二十元,第三級是投注四十元,第四級是投注八十元,每一級都是賭四口,即第一級共四十元,第二級共八十元第三級一百六十元,第四級共三百二十元,加起來是六百元,六百元要輸十六口才會輸完。 
骰寶機率
【小】:除了圍骰,開出總和為4至10算贏錢,勝出率為48.61%,賠率一賠一,賭場優勢為 2.78%。 
【大】:除了圍骰,開出總和為11至17算贏錢,勝出率為48.61%,賠率一賠一,賭場優勢為2.78%。 
【4點】:總和為4算贏錢,勝出率為1.39%,於葡京賠率1賠50,賭場優勢為29.17%,國外賭場賠率為1賠60,賭場優勢為15.28%。 
【5點】:總和為5算贏錢,勝出率為2.78%,於葡京賠率1賠18,賭場優勢為47.22%. 於國外賭場賠率為1賠30,賭場優勢為13.89%。
【6點】:總和為6算贏錢,勝出率為4.63%,於葡京賠率1賠14,賭場優勢為30.56%. 於國外賭場賠率為1賠17,賭場優勢為16.67。
【7點】:總和為7算贏錢,勝出率為6.94%,於葡京及國外賭場賠率同為1賠12,賭場優勢為9.72%。 
【8點】:總和為8算贏錢,勝出率為9.72%,於葡京及國外賭場賠率同為1賠8,賭場優勢為12.50%。
【9點】:總和為9算贏錢,勝出率為11.57%,於葡京及國外賭場賠率同為1賠6,賭場優勢為18.98%。
【10點】:總和為10算贏錢,勝出率為12.50%,於葡京及國外賭場賠率同為1賠6,賭場優勢為12.50%。
【11點】:總和為11算贏錢,勝出率為12.50%,於葡京及國外賭場賠率同為1賠6,賭場優勢為12.50%。
【12點】:總和為12算贏錢,勝出率為11.57%,於葡京及國外賭場賠率同為1賠6,賭場優勢為18.98%。
【13點】:總和為13算贏錢,勝出率為9.72%,於葡京及國外賭場賠率同為1賠8,賭場優勢為12.50%。
【14點】:總和為14算贏錢,勝出率為6.94%,於葡京及國外賭場賠率同為1賠12,賭場優勢為9.72%。
【15點】:總和為15算贏錢,勝出率為4.63%,於葡京賠率1賠14,賭場優勢為30.56%。於國外賭場賠率為1賠17,賭場優勢為16.67。
【16點】:總和為16算贏錢,勝出率為2.78%,於葡京賠率1賠18,賭場優勢為47.22%。於國外賭場賠率為1賠30,賭場優勢為13.89%。

骰寶賠率分析

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【小】:除了圍骰,開出總和為4至10算贏錢,勝出率為48.61%,賠率一賠一,賭場優勢為 2.78%。

【大】:除了圍骰,開出總和為11至17算贏錢,勝出率為48.61%,賠率一賠一,賭場優勢為2.78%。

【4點】:總和為4算贏錢,勝出率為1.39%,於葡京賠率1賠50,賭場優勢為29.17%,國外賭場賠率為1賠60,賭場優勢為15.28%。

【5點】:總和為5算贏錢,勝出率為2.78%,於葡京賠率1賠18,賭場優勢為47.22%. 於國外賭場賠率為1賠30,賭場優勢為13.89%。

【6點】:總和為6算贏錢,勝出率為4.63%,於葡京賠率1賠14,賭場優勢為30.56%. 於國外賭場賠率為1賠17,賭場優勢為16.67。

【7點】:總和為7算贏錢,勝出率為6.94%,於葡京及國外賭場賠率同為1賠12,賭場優勢為9.72%。

【8點】:總和為8算贏錢,勝出率為9.72%,於葡京及國外賭場賠率同為1賠8,賭場優勢為12.50%。

【9點】:總和為9算贏錢,勝出率為11.57%,於葡京及國外賭場賠率同為1賠6,賭場優勢為18.98%。

【10點】:總和為10算贏錢,勝出率為12.50%,於葡京及國外賭場賠率同為1賠6,賭場優勢為12.50%。

【11點】:總和為11算贏錢,勝出率為12.50%,於葡京及國外賭場賠率同為1賠6,賭場優勢為12.50%。

【12點】:總和為12算贏錢,勝出率為11.57%,於葡京及國外賭場賠率同為1賠6,賭場優勢為18.98%。

【13點】:總和為13算贏錢,勝出率為9.72%,於葡京及國外賭場賠率同為1賠8,賭場優勢為12.50%。

【14點】:總和為14算贏錢,勝出率為6.94%,於葡京及國外賭場賠率同為1賠12,賭場優勢為9.72%。

【15點】:總和為15算贏錢,勝出率為4.63%,於葡京賠率1賠14,賭場優勢為30.56%。於國外賭場賠率為1賠17,賭場優勢為16.67。

【16點】:總和為16算贏錢,勝出率為2.78%,於葡京賠率1賠18,賭場優勢為47.22%。於國外賭場賠率為1賠30,賭場優勢為13.89%。

【17點】:總和為17算贏錢,勝出率為1.39%,於葡京賠率1賠50,賭場優勢為29.17%。於國外賭場賠率為1賠60賭場優勢為15.28%。

【兩顆骰子】:玩家可投注15種兩顆骰子可能出現的組合(如1和2)勝出率為13.89%,於葡京及國外賭場賠率同為1賠5,賭場優勢為16.67%。

【雙骰】:玩家可投注指定的雙骰(如雙1點),至少開出兩顆所投注的骰子,勝出率為7.41%,於葡京賠率1賠8,賭場優勢為33.33%.於國外賭場賠率為1賠10,賭場優勢為18.52%。

【圍骰】:玩家可投注指定的圍骰(如1圍骰),一定開出三顆所投注的骰子,勝出率為0.46%。於葡京賠率為1賠150,賭場優勢為30.09%。於國外賭場賠率為1賠180,賭場優勢為16.20%。

【全圍】:三顆骰子一樣便算贏,勝出率為2.78%。於葡京賠率為1賠24,賭場優勢為30.56%。於國外賭場賠率為1賠30,賭場優勢為13.89%。

【1-6】:玩家可投注每顆骰子1至6中指定的點數,出現一次為1賠1,出現兩次為1賠2,出現三次為1賠3,開出一顆的勝出率為34.72%,兩顆為 6.94%,三顆為0.46%。賭場優勢為7.87%。

骰寶—新手必讀

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首先第一條切記:不可貪。規則如下:押大小,大,小的概率各為50%,押大為大就贏你所下的賭注,否則就輸掉了你的賭注。因此必勝玩法如下:每次押大,比如每次押100,每次押大,贏了就重新押大,輸了就翻倍,押200,贏了就再重新押100,輸了接著翻倍,押400,一直如此。計算下來,每個輪迴就剛好贏你下的賭注。由於必勝,所以很多人就會贏了以後加大賭注,然後輸了就按照加大的賭注翻倍,最後輸光了賭本,還沒贏回一個輪迴。所以,切記第二條,每個輪迴(就是指上一次贏了之後的新一輪)的第一把之前,請確認你的賭本的多少,賭本為你賭注的128倍就絕對安全, 64倍非常安全,32倍很危險,16倍必定輸得精光。由於骰寶的普通場最大隻能押500000糊塗幣,所以除以128,每次最大押3900,你最終就會贏。切記啊,每次最大隻能押3900糊塗幣,且前提是你的賭本必須是500000以上。否則,每次最大賭注必須是你的總賭本除以12(除64也可以,但不是絕對安全。)如果你的賭本已經達到了128000000糊塗幣以上,可以申請VIP,每把最少押1000000糊塗幣,體驗一下豪賭的感覺吧。呵呵,希望大家快快發財啊!

骰寶技巧與機率

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前言

    雖然賭骰仔的人, 輸錢容易贏錢難, 但是心水清的人, 也會有可能因此而搵過不少, 假如有這等人的話, 他們能夠發達, 並非在骨牌, 或者點數方面贏取钜款, 而是在大細方面贏錢的, 至於他們能夠贏得钜款, 十居其九是採用孖寶割禾青的絕招.

    所謂孖寶割禾青, 就是以第一注的籌碼投注孖寶贏了之後, 抽出一半, 去賭另外一口孖寶. 看起來此方式十分簡單, 但是要連贏出五六口孖寶, 那就不是簡單的事了. 故此, 賭孖寶割禾青的人, 每天只是賭一口孖寶而已, 並非一口氣連續不斷地連贏五六口孖寶.

 骰寶技巧

    骰仔在稔大或者細的時候, 真像神推鬼拉一樣, 開出來的點數, 不是坐一, 就是坐六, 看起來中孖寶的機會非常之大.

    在這種情況之下, 還要加上一句〔回門成迄角〕, 也就是說, 開完幾口大之後, 開個小, 再開大, 然後才投注.

    因為開完一口小, 骰路稍為洩氣, 接開大, 根據經驗來說, 開大的機會是非常大的, 假若已經稔是五六口大, 接所稔的大沒有這麼長, 亦會有三四口之多, 這種情況正符合賭孖寶的原則, 賭孖寶割禾青, 要等待的骰路就是這種情況了.

    換言之, 如果開了五六口大一口小之後, 再開一口大, 那是就是最好的投注機會, 當然是投注大, 賭投注一個孖寶便立即收手, 等待明日同樣的骰路再下注, 假若沒有這樣的骰路, 可以再等待, 不急不及待地賭.

    總而言之, 每次投注一個孖寶即收起一半, 將另外一半看作新的投注額. 假設第一口骰的注碼是十元, 贏了孖寶後得四十元, 收起一半, 再投注一半, 也就是以二十元開始投注, 這樣投注方式, 連贏六口孖寶後, 所得的斬獲自然不菲, 假如以一百元開始投注的話, 其所贏的數字, 後面可要加一個零字, 其收穫可觀的程度, 是可以計算而得知.

    賭此方式的人, 一定要看准似乎會有相當長的骰路然後才投注, 不管這種骰路是單跳, 或是兩頭停, 又或者是稔長, 落注一口, 輸了又再等待另一次, 直到看准機會為止. 任何一次如果看准了骰路, 連贏六七口, 那麼連本帶利也可以贏回來了. 假如剛剛開始投注, 已經贏了六七口的話, 那天已經贏穩了, 不用再賭下去.

    如果計數的話, 假設他輸了十二口, 到最後的一關, 也就是每口下注四十元, 如果就在這一口贏回六口之多, 所輸的只是二百八十元, 以八十元一口投注, 贏了六口, 六八四十八, 也就是贏回四百八十元, 除輸了的還有二百四十元的收入.

    即使他以八十元投注, 贏了四口不再下注, 四八三十二, 那天他輸了二百八十元, 那麼尚有四十元的收入, 專家們認為運氣不會差至那樣, 十六次看准骰路才下注, 仍然會全部輸個清光.

    直到現在, 仍然有一部份人利用猶如賭纜的方式投注, 專賭骰寶在賭桌上爭取生活費, 那些人必然是非常熟習各類的賭博, 特別是對於骰寶方面更加有研究, 一定會經過很長時間的推理及實習之後, 故此, 這一條似纜非纜的投注方式, 仍然是職業賭徒賭骰仔的唯一出路.

    至於纜本, 僅以六百元作賭本, 而他們投注的方式是採取平均發展的累進級數, 成為賭纜而作投注, 一共分作四級.

    第一級是每一口投註十元,第二級是投註二十元,第三級是投註四十元,第四級是投註八十元,每一級都是賭四口,即第一級共四十元,第二級共八十元第三級一百六十元,第四級共三百二十元,加起來是六百元,六百元要輸十六口才會輸完. 骰寶機率

      [小]:除了圍骰, 開出總和為4至10算贏錢, 勝出率為48.61%, 賠率一賠一, 賭場優勢為 2.78%.

      [大]:除了圍骰, 開出總和為11至17算贏錢, 勝出率為48.61%, 賠率一賠一, 賭場優勢為2.78%.

      [4點]:總和為4算贏錢, 勝出率為1.39%, 於葡京賠率1賠50, 賭場優勢為29.17%, 國外賭場賠率為1賠60, 賭場優勢為15.28%.

      [5點]:總和為5算贏錢, 勝出率為2.78%, 於葡京賠率1賠18, 賭場優勢為47.22%. 於國外賭場賠率為1賠30, 賭場優勢為13.89%.

      [6點]:總和為6算贏錢, 勝出率為4.63%, 於葡京賠率1賠14, 賭場優勢為30.56%. 於國外賭場賠率為1賠17, 賭場優勢為16.67.

      [7點]:總和為7算贏錢, 勝出率為6.94%, 於葡京及國外賭場賠率同為1賠12, 賭場優勢為9.72%.

      [8點]:總和為8算贏錢, 勝出率為9.72%, 於葡京及國外賭場賠率同為1賠8, 賭場優勢為12.50%.

      [9點]:總和為9算贏錢, 勝出率為11.57%, 於葡京及國外賭場賠率同為1賠6, 賭場優勢為18.98%.

      [10點]:總和為10算贏錢, 勝出率為12.50%, 於葡京及國外賭場賠率同為1賠6, 賭場優勢為12.50%.

      [11點]:總和為11算贏錢, 勝出率為12.50%, 於葡京及國外賭場賠率同為1賠6, 賭場優勢為12.50%.

      [12點]:總和為12算贏錢, 勝出率為11.57%, 於葡京及國外賭場賠率同為1賠6, 賭場優勢為18.98%.

      [13點]:總和為13算贏錢, 勝出率為9.72%, 於葡京及國外賭場賠率同為1賠8, 賭場優勢為12.50%.

      [14點]:總和為14算贏錢, 勝出率為6.94%, 於葡京及國外賭場賠率同為1賠12, 賭場優勢為9.72%.

      [15點]:總和為15算贏錢, 勝出率為4.63%, 於葡京賠率1賠14, 賭場優勢為30.56%. 於國外賭場賠率為1賠17, 賭場優勢為16.67.

      [16點]:總和為16算贏錢, 勝出率為2.78%, 於葡京賠率1賠18, 賭場優勢為47.22%. 於國外賭場賠率為1賠30, 賭場優勢為13.89%.

      (科學統計數據資料, 僅供參考)


雙骰子技巧:"5次"法

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雙骰子在賭場裡頗受歡迎,玩家們經常嘗試各種方法提高自己的勝算,絞盡腦汁降低賭場收益率。雖然很多宣稱能夠擊潰賭場的方法毫無意義可言,但有一種有趣的方法您不妨嘗試嘗試,那就是5次法。
什麼是雙骰子的5次法?

5次法的原理如下:

擲骰人第一次擲出一個點數是就計他1次,之後關鍵三擲都各算1次,如果第5把也擲出一個點數,那麼就達到了5次;如果第5把沒有擲出點數,那麼下一次擲出點數即算第5次。一旦達到5次,您就可以開始投注了。新的擲骰人開始投擲時,則重新計算。

為什麼採用5次法?

5次法並不能保證您肯定能贏雙骰子,但是實際上確實有人覺得存在手氣好的擲骰人,那些人更容易擲出點數,也許是因為他們鴻運當頭亦或許擲骰技術爐火純青。有人相信所謂的次法能幫助玩家區分出那些擲骰人。

雙骰子的5次法有效嗎?

5次法並沒有任何實際理論依據,但是它肯定可以降低您輸錢的速度。相對於向每個擲骰人都盲目投注而言,您可以花較少的錢多賺點免費贈點,無疑這對玩家是有利。

玩擲骰子的技巧

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擲骰子是一個投機性遊戲,亦會贏,亦會輸。但是娛樂場的運轉絕不會依賴於投機,他們要確保相對於玩家具有一定的優勢。優勢設定在遊戲中。

擊敗娛樂場

遺憾的是,沒有可用來應對的策略。能做的只是盡量削弱娛樂場優勢,並儘情享受擲骰子遊戲為您帶來的樂趣。

在擲骰子遊戲提供所有下注中,其中有一些下注的中獎機率要比其它小許多,還有一些會更小。另一方面,有些下注也不過讓您有機會和娛樂場打個平手。如果能找到這些下注,並且在毫無規律可言的擲骰子遊戲中堅持使用這些下注,您的資金將能夠維持更長一段時間,而且您可能還會贏著離開娛樂場。

擲骰子遊戲中的不利下注

某些最不利下注的娛樂場優勢:

-賭全把5.6% -大6/大8 9.1% 
-角注12.5% 
​​-雙骰子2/雙骰子12 13.9% 
-任意7 16.7%

擲骰子遊戲中的有利下注

擲骰子遊戲最有利下注的娛樂場優勢:

-過1.41% -不過1.36% 
-來1.41% 
-不來1.36%

注意,這些就是所謂的簡單註。

組合採用好注與更好注

對於一個娛樂場遊戲來說,擲骰子遊戲中簡單註的娛樂場優勢已經非常合理了。但是,不要僅因為這樣就開始玩,實際上您可以做得更棒。玩桌上還有甚至難以發現的下注,稱為"機會注"。沒有任何娛樂場職員會問您是否想要押奇數注;它簡直太棒了!"機會注"是對簡單註的一種補充性下注。一旦確定下注後,您就可以在任何簡單註上押機會注:

-過
-不過
-來
-不來
通常"機會注"會被限定為原始下注的兩倍或三倍。例如,如果您下的通過注為$10,則可以押$20 作為2 倍機會注。這可以將娛樂場優勢減少到0.6%。然而,如果在線娛樂場進行促銷活動,允許更高的機會注,則可以將娛樂場優勢降到近乎零,您可以在下表中看到:

下注娛樂場優勢

通過注1.41% 
1倍機會注0.85% 
2倍機會注0.61% 
3倍機會注0.47% 
5倍機會注0.33% 
10倍機會注0.18%
要想成為一名擲骰子遊戲的專業級玩家,最大限度地削弱娛樂場優勢,其策略是玩簡單的通過注或不通過注,並且總是在這些注後面盡可能跟獎池注。

德州撲克虛實技巧的運用

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懂得在撲克牌局中靈活運用虛實技巧取勝是非常重要的, 因為如果你的玩法是過於千篇一律的話, 就會很容易給對手看穿你所持底牌的強弱, 但如果你懂得加入變化的元素,

例如在有強牌時扮弱跟注, 而在持有弱牌時扮強加注. 那你便有機會在手持弱牌時, 靠進取的加注及再加注的玩法來欺騙對手, 嚇退他們. 縱使對手持有的牌實際上比你強, 若你仍能巧妙地運用虛實的技巧以弱牌取勝, 那是多麼暢快及令人興奮的事啊!

以下解釋如何靈活運用虛實技巧:

    *強牌扮:王一伊(慢打)
    *半偷雞(半虛張聲勢)

偷雞(虛張聲勢)

強牌扮弱 – 假設你的牌面很強, 例如你持有, 公共牌是, 此時你可選擇讓牌或跟注. 目的是誤導對手, 令他們覺得你的底牌只屬一般, 結果對手便很可能會選擇下注或加注, 希望把你嚇退, 此時彩池中的注碼就會因對手的不斷加注而增加, 直接幫助你提高勝利時的收獲. 但要注意的是, 你必需在持有真正強牌時才能扮弱!

半偷雞 -

當你只欠一隻牌便可組成一副成手- 例如順子, 同花或俘虜時. 你便可以嘗試使用所謂半偷雞的策略. 亦即是在未有成手時下注或再加注, 如果你半偷雞成功的話便可直接取勝. 縱然半偷雞不能立即成功, 也可期待好運氣為你在下一圈中帶來所欠的一張好牌, 而最終仍令你以強牌取勝.

偷雞 – 當你手上拿著的牌很弱時, 除了在絕大部份時間裡要棄牌外, 你可於小部份時間裡扮作手持強牌, 以進取的姿態下注及加注, 希望嚇退對手, 令他們放棄手上原本比你更強的牌. 偷雞成功是一件愉快的事情. 問題是於什麼情形下使用才是最適合呢? :

    * 在對手很少時,偷雞成功率便會遠遠高於在有很多對手參與的牌局. 在單對單時間中運用偷雞策略是最為恰當的.

    * 若你的對手都是較為被動和保守型的時候, 偷雞更容易成功. 原因是當保守和被動的對手在持有一般底牌時, 面對著你勇猛十足的下注和加注, 大多會選擇棄牌.

切記不可在對手有很多或很少籌碼的時候運用偷雞策略. 因為少籌碼的對手往往會不顧一切地把所剩無幾的全部籌碼押注下去, 與你一較高下. 而在面對擁有大量籌碼的對手時, 因他們擁有較多籌碼, 便有能力及信心進行反偷雞的策略. 如果這情況萬一發生的話, 那你便會完全處於劣勢, 最終仍要棄牌來減少更多損失. 這亦應了俗語所說的"偷雞不成蝕把米". 精明的你切記不要犯上這錯誤!

把偷雞策略應用在弱者, 沒經驗或初學者身上, -般是不容易成功的 . 因為這些對手大多數都會跟注到最後一圈, 並且會不顧賠率和自身取勝的機會率, 務求一跟到底, 來看看能否幸運地在最後獲得一張有用的牌來取勝, 而不會輕易棄牌, 把偷雞策略應用在這些對手的身上是難以奏效的.

相反一個有經驗的對手就反而比較容易跌下你所設的偷雞陷阱, 這是因為富有經驗的對手對你的每-個決定都經過深思熟慮, 因此當你採取純屬偷雞的加注時, 他們往往會誤信你有很強的成手, 所以會較輕易放棄原本比你強, 但卻又屬一般的底牌, 並把勝利拱手相讓給你

一般對手都會記得牌局中其他對手的出格玩法, 例如當你坐在前面的位置時拿著, 但你卻選擇加注, 這種動作會很容易引起思想形對手的注意, 並認為你會經常運用偷雞策略來欺騙對手; 結果思想形的對手便會在餘下的牌局中勇於跟隨你下注, 或對你作反加注. 你便可藉著他們對你所形成的偏見, 在擁有比他更強的成手牌時, 把他們的注碼都通通贏過來。

德州撲克位子的重要性

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撲克玩家所坐的位置, 可分為前面, 中間和後面三種, 而這三種位置都是相對於按鈕, 亦即莊家所處的位置而言的. 撲克牌局是由按鈕左方的玩家首先下決定, 以順時針方向順次序直到最後-位玩家, 也就是按鈕所處的位置.

你在牌局中所坐的位置是決定贏牌的重要因素之一, 如果你是最後一位獲派牌的玩家, 你的優勢便是可根據觀察前面對手的下注情形, 來推算出對手底牌的強弱, 而作出相應的加注, 跟注或棄牌的決定. 相反假若你是坐在較前面的位置, 那麼你便失去藉著觀察前面對手的押注情況, 從而推算對手所持底牌強弱的機會, 自己反而會成為後面對手的觀察對像. 由此可見玩家在牌局中所處位置的重要性.

一名玩家在牌桌上所處的位置取決於發牌員,這是線上德州撲克中非常重要的戰略因素
緊緊坐在發排員左邊的玩家,包括盲注,都被稱為前面的位置。這個位置對玩家來說是很不利的,因為他或她不能在自己出牌前觀察到對手會如何反應。
一名處於這個位置的玩家以一手較差的叫牌來叫牌或下注的話,就可能會面對其他玩家的加注,從而使得這一手牌的代價高昂。儘管如此,如果加注者確實有一手很強勢的牌,那麼處於前面位置的玩家也只有接受失敗的命運了。同樣的,處於前面位置的玩家如果也有一手足夠強勢的牌的話,那麼他將會發現很難通過加注來增加底池金額,除非其他對手也認為他們的牌夠強而選擇跟進。
緊緊坐在發牌員右邊的玩家,包括發牌員自己,都處於靠後的位置。這個位置給了玩家以位置上的戰略優勢,因為玩家可以在自己出牌前觀察對手是如何反應的。
處在後面的位置的玩家如果有一手很強勢的牌,那他就有很大的機會通過下注和加注去增加底池的金額。這個位置給了玩家們資訊上的優勢。通過觀察對手如何下注,處在後面的位置的玩家就能做出有前瞻性的決定,從而更有效率地出牌。
發牌員處於最強勢的位置(術語稱為“在發牌標誌處”)因為他或她有最後才做出反應的優勢。如果在此之前沒有任何下注或加注的話,發牌員甚至能決定以一手差得難以置信的牌去虛張聲勢。
當然的,一手強勢的牌在任何位置都能打得出去,但差一些的或是邊緣性的牌就應當由在靠後位置的玩家來打了。

如何在牌局中作出最有利的選擇

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在這第二圈Flop的三張公共牌派發後. 你便立即要分析自己最佳五張牌組合所屬的等級, 如持有大勝算的牌, 像一對大牌或其他更強成手時, 便應選擇下注和加注

有大勝算的牌 – 像已持有一對大牌或其他更強成手時, 便應選擇下注和加注

有潛質的牌 – 那就要採用跟注的策略, 希望靠跟著派發的公共牌, 來組成成手取勝.

垃圾牌 – 指既沒有和出面的公共牌組成最少一對對子, 又沒希望靠餘下的公共牌組成成手. 在一般情形下, 玩家都須把手上的垃圾牌, 如垃圾般立即棄掉, 切記不可留戀.

以下作深入探討和分析對手玩牌的策略

優秀的撲克玩家都大多數喜歡採用進取及緊慎的態度去玩牌, 進取是指在有機會取勝的情形下, 經常運用下注和加注的策略, 並盡量減少採取跟注和讓牌的被動策略, 緊慎是指玩家選擇在持有相當不錯的牌時才去下注. 緊慎玩法較為適合初學者, 而大多數有經驗的玩家, 都偏向運用進取型策略, 而最不可取的策略就是經常被動地去跟注, 要知道在牌局中那些經常被別人牽著鼻子走的玩家, 都是實力最弱, 而經常輸多贏少的一群.

長遠來說學會運用進取型的玩法至關重要, 因為懂得在適當的情形下加注, 不但能增加彩池中的金額, 又可嚇退牌局中持有較差底牌的對手, 更可探索對手手中牌的強弱, 因此有經驗的高手一般都會採用進取型的策略, 而極少被動地跟隨其他玩家去下注和跟注.

優秀的撲克高手就是指那些既能運用進取型策略又能靈活地加入其他技巧的玩家. 真正高手的玩法, 都是變化多端, 令其他對手難以估計到他們的虛實和所持底牌的強弱, 而撲克高手又往往能夠把在輸牌時輸掉的金錢數目降到最低, 而在贏牌時, 卻能把贏錢的數目提升到最高. 但若你是撲克的初學者, 就應先學會採取緊慎和保守的玩法來玩牌, 等累積檯上牌局經驗到了一定程度以後, 才可採用更能贏錢及更為有效的進取型策略, 以免在一開始未能掌握進取型策略時輸牌, 損失過多的籌碼和金錢.

德州撲克和梭哈的差別

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線上德州撲克(taxes holdem online poker)是一種和梭哈類似的撲克遊戲,遊戲規則和梭哈相同,不同的是線上撲克是一副牌,52張,而梭哈僅28張。

與“梭哈”不同的是,每個玩家分得兩張牌,稱之為“底牌”。發牌之後玩家才須下一輪相同的數額,作為底,底的大小由系統決定。 最多發4輪牌,第1輪為底牌,每個玩家發2張牌,玩家隨時可以查看自己的底牌,但別人的底牌只有到決勝負時才可以翻看, 從第2輪牌開始為3張公共牌,公共牌是所有玩家都能看見的牌,有一輪下注 ;第3輪牌為1張公共牌和一輪下注,第4輪牌為1張公共牌,和一輪下注。每個玩家的最終成手以五張公共牌和自己的底牌中最好的五張牌湊成。所用的公共牌和底牌的數目不限。

牌面大小的比較和梭哈完全相同.

線上德州撲克和港式5張的最大的不同在於是否可以免費看底牌。

線上德州撲克Texas Hold’em中每個玩家發2張底牌(down cards)。當玩家拿到這兩張牌之後,會經過一輪壓注,稱為preflop betting。在莊家的下兩家必須壓注,壓注分別被稱為小盲注(Small Blind)和大盲注(Big Blind). 和梭哈的不同在於梭哈是先下注再發底牌,而線上德州撲克是先發牌再下注,即不需下注即可以免費看底牌因此你可以根據手中底牌的好壞決定是否下注玩這局牌,因此你可以選擇好的底牌才下注玩牌,增加贏牌的幾率。不像梭哈需先下注才能看底牌。

另外的差別是線上撲克玩家都是一些有錢的外國人,各位都是梭哈高手,何不去試試。

德州撲克小舉動透露大秘密

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線上撲克玩家下注的速度往往能透露很多秘密.我們知道在網上打撲克下注時你有兩種操作選擇.

一種是在輪到你時才點擊螢幕上顯示出來的某個按鈕,或是Bet,或是Call,或是Raise,或是Fold.

還有一種方式是用"預選"功能,使用那些"Act in turn"按鈕.舉個例子,你可以在輪到你下注之前就選用自動 check/fold 或 bet/raise,這樣等輪到你時,系統會暫態自動地執行你預選好的決定.

現在就讓我們看看你的對手下注快慢與否能告訴你什麼.小小警告,如果你的對手同時在兩張臺上玩Poker的話,那麼情況會大有不同,這裏的經驗也許就不適用了.

長考後選擇Check顯示他的牌較弱

很多時候這時你的對手對自己的牌沒有信心,他希望大家都跟著Check,好使自己不用下注就能看到下一張公用牌.他故意顯得很深思熟慮的樣子,然而最終的選擇還是Check.如果他的目的是Check-Raise,他Check之前反而不會有那樣的長考.

長考後選擇Bet顯示他的牌較強

在這種情況下,你的對手的牌可能很不錯.他的長考也許是想讓你誤以為他對自己的牌舉棋不定,從而低估他的牌接著跟注而不放棄.

在Turn或River這最後兩輪下注時用自動Bet或Raise顯示他的牌很強

記住,最後兩輪下注額都是注額上限,而且此時公用牌都亮得差不多了,每個人都有了四或五張牌的資訊.你的對手此時用"Act in turn"功能,在輪到他下注之前就做出Bet或Raise的決定,表明他對自己的牌極有信心.他是在公開叫號,看你敢不敢跟注(很有激將法的味道).會有很多人有不聽邪的心理,老子就要和你拼一拼.但多數情況下此時你的對手的牌真的很強.(當然那種不顧情形,Bluffing到底的對手除外).特別是如果他是在River輪下注時用自動Bet或Raise,他的牌很可能就是Nuts.

快速Check通常顯示他的牌較弱,但要留意他目的是不是要Check-Raise

大多數情況下很快地選擇Check表明你的對手很希望能不用下注就能看看下一張公用牌.但也要警惕他這樣作的目的是要Check-Raise喲.

以上所提都是指一般情況而言,適用於你和網上陌生對手交手時使用,因為除此以外你對他別無所知.

你希望能得到更多對手心態的瞭解,同時也要注意不要讓自己的行為透露了你的秘密.儘量保持用差不多的時間處理每一手牌,或故意有目的地混用時間迷惑對手.這些就靠你自己摸索了


[德州撲克]Texas Hold’em高手總結贏牌技巧二

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玩德州撲克Texas Hold’em過程中,一副牌形成的可能性有多大,對你下一步採取什麼樣的行動至關重要。一副牌形成的可能性有多大可以用成牌概率來計算。形成同花或順子的機會有多大,拿到一張大牌的可能性有多少,當你手中握有一對時,懸牌形成三張同號的百分比為幾,這些概率學上的知識對於德州撲克Texas Hold’em一輪牌的輸贏非常關鍵,這些概率的計算決定你下一步是下注,跟注,加註還是棄牌。

下表列出了德州撲克Texas Hold’em遊戲過程中經常用到的一些概率術語: 下面舉一個簡單的例子,說明這些概率知識的重要性:

轉牌翻開以後,你有四張紅桃,你完成紅桃同花牌型概率為9比47,大約為5分之1,你相信同花會贏這輪牌,而這時的總賭注為$200 ,你只要再跟注$20就可以看到河牌,總注概率為20比200,即為十分之一,這就是說,如果出現5次這種​​情況,你贏1次輸4次,你贏一次的錢為$200,而你輸4次的錢總數為$80,你1次贏錢的總數遠大於你4次輸錢的總數,因此這種情況下你一定要跟牌而不是棄牌。

反過來,如果這時的總賭注為$60,而你要跟注$20才可以看到河牌,總注概率為20比60,即為3分之1,這就是說,如果出現5次這種情況,你贏1次輸4次,你贏一次的錢為$60,而你輸4次的錢總數為$80,你一次贏錢的總數小於你4次輸錢的總數,因此這種情況下你一定要棄牌而不是跟牌。

玩牌過程中,最常用到的是補牌總數與總注概率,如何計算各種輸贏概率,以後會陸續介紹。

[德州撲克]Texas Hold’em高手總結贏牌技巧一

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位置,耐心與強牌是玩德州撲克致勝的關鍵。你第一個最重要的決定是當你拿到兩張窩牌以後,確定這兩張窩牌是否值得你下注進入遊戲。德州撲克玩家能犯的最大錯誤就是窩牌很差時也下注。

玩牌過程中你相對於鈕扣的位置非常重要,在有10個玩家的牌桌上,緊挨大盲注左邊的三個玩家處於前面位置,下面的三個玩家處於中間位置,所有其他的玩家處於後面位置。當你處於前位時,你需要非常強的窩牌才可下注,因為你後面的玩家可能加註再加註。因此耐心等待一手好的窩牌然後在適當的位置下注跟注或加註,對於德州撲克玩家來講,非常重要。

下面是當你處於不同位置拿到不同窩牌時應採取的不同行動

如果你的窩牌是AA, KK and A-Ks (s 是指兩張同花牌) ,無論你處於那個位置都要加註

前面位置(In Early position)如果你的窩牌是AK, A-Qs, K-Qs, QQ JJ, TT,你跟注而不要加註,任何其他的窩牌全部棄牌

中間位置(In Middle position) 窩牌為AK, A-Qs, K-Qs, QQ JJ, TT時加註,窩牌為9-9, 8-8, A-Js, A-Ts, Q-Js , AQ, KQ時跟注,其他窩牌全棄牌。

後面位置(In Late position )窩牌為AK, A-Qs, K-Qs, QQ JJ, TT,9-9, 8-8, A-Js, A-Ts, Q-Js, AQ, KQ時加注,窩牌為A-Xs, K-Ts, Q-Ts, J-Ts, AJ, AT XX時跟注,(XX指任何小對) 如果前面玩家已經加註或再加註,你應該考慮棄牌

許多玩家只要窩牌為兩張同花或一張A加一張小牌,在任何位置他們都會下注,這些窩牌是一個陷阱,長遠來講會讓你輸錢。

盲注

一旦你下了盲注,錢不再屬於你。許多玩家為不白白扔掉盲注而玩一些不該玩的窩牌,不值得。

懸牌:看了懸牌以後,是否要棄牌,下注或加註是你要做的第二個重要決定,如果你的牌不是很好,這可能是一個最昂貴的決定。因為看了懸牌以後,你牌的強弱已經確定71%了。71%是怎麼來的?因為看了懸牌之後,你已經知道了7張牌中的5張牌,即這手牌的5/7 ,相當與71%。這時候你已有足夠的信息決定是否玩下去。一般來講,看過懸牌以後,如果你沒有一對最大牌,也沒有同花或順子的可能,如果你窩牌是一對小牌,沒有形成三張同號,這時候你前面的玩家下注或加註,你應該考慮棄牌。

轉牌(The Turn) 看了轉牌以後,如果你認為你的牌很好,豪不猶豫的加註。如果你前面的玩家加註,而你只有一對大牌,你應該考慮棄牌。

河牌(The River) 如果你玩法正確,你不需要看河牌就能決定是否下注。看了河牌以後,玩家易犯兩個錯誤:1、明顯會輸的牌也跟注;2、輕易棄牌。很顯然,輕易棄牌損失更大,因此如果你還有一些贏的機會,不要輕易棄牌

認真觀察(Reading The Board) 
觀察每個玩家的玩牌技巧下注習慣表情非常重要,因為德州撲克用五張共用牌,很多時候可以猜出其他玩家所能組成的最大牌型,從而確定自己是否該下注。

注意對手(Pay Attention) 
注意對手都玩什麼樣的窩牌,對你下注很有幫助,但不要被對手的某些伎倆所欺騙,因此要多觀察多注意。

如此短的篇幅不可能教會你玩德州撲克的所有技巧。但如果你能掌握並靈活運用上面的策略,你已經比80%的玩家水平要高,你在德州撲克牌桌上贏錢的機會已經遠遠超過你玩二十一點或百家樂贏錢的機會。

另外,德州撲克賭桌上有許多玩家玩牌為了娛樂,水平很差,也有一些有錢人,不太在乎輸贏,這些人往往亂玩,只要你能找到他們的弱點,一有機會,很容易將他們的錢贏過來,這是德州撲克成為一種非常有利可圖的賭博遊戲的最大原因

玩德州撲克,最重要的是要有耐心,如果你耐心不足,最好不要玩這個遊戲。

德州撲克翻牌圈中特定的幾手牌

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沒有缺陷的強牌(四同點、最強滿堂彩(full house)、最強同花、最強順子)

在這種情況下,翻牌時您主要考慮使用哪種打法獲得最大回報。如果沒有人採取主動,就建設底池(通常使用小額下注/加註來增加底池賠率).在多路底池遊戲中,當您以底池獎金的30-50%下注時,很多等待好牌的玩家和其它弱牌玩家會跟注/加註。如果您想積極地增加底池獎金,一定要給對手採取行動/虛張聲勢留有足夠空間。
有缺陷的強牌(低分值的滿堂彩、非最強同花、非最強順子)

這樣的牌可以通過兩種玩法獲利:放慢打法到轉牌(如果轉牌後您手中仍保持強牌),或在翻牌圈時進行“加註大賽”。
如果您決定要在翻牌時反復加注,要做好投入全部籌碼的準備。有時,較好的策略是等到轉牌,然後看看是否出現對任何人都沒有價值的牌.如果發生這種情況,您就在轉牌時顯示出真正的實力.這種打法的一個缺點是您讓對手在轉牌時能湊成更大的同花、順子或滿堂彩.而且,如果出現第四張同花牌,或在轉牌時只出現湊成順子的一張牌,這種打法會很快失去意義.因此不要”死拿著牌不放”,以免出現轉牌時抓到次牌的情況。

頂級/中等/低分值三同點(用底牌湊成的三同點)

如果牌桌非常有協調性(2/3同花和/或2/3連牌),您就要發動進攻,努力將對手立刻擠出牌局,因為到轉牌時,幾乎任何牌都會增加湊成好牌的可能.有很多玩家可能窮追不捨,因此以200-300%的底池金額下注不會有錯.如果有人已經在翻牌時湊成了順子或同花,您仍有約34%的機會將牌力至少提升到滿堂彩。假如牌桌不協調,您可以通過謹慎跟注或下注放慢打法,嘗試誘敵深入.如果有些牌處在”可玩區”(如: 9級以上牌點),謹慎下注效果最好,因為這時有人通常持有好牌。記住,手中持有極強的牌時,只要不會有對手抓中好牌的太大風險,您就要給對手留有虛張聲勢的空間.永遠考慮牌局中還剩下哪些類型的對手。頂級雙對牌或頂對和底對(與兩張底牌分別成對)打法與玩翻牌圈的三同點相當近似。對這手牌的打法應該放慢,謹慎下注或跟注(您可以在後面幾圈中獲得很好回報) 如果牌桌協調性很好(2/3的牌同花和/或2/ 3連牌),您通常要教訓一下那些等待好牌的對手.如果有多個對手,加大下注力度不會有錯。如果您抓到一張A做踢腳牌,就讓緊追不捨的AK和AQ付出代價。

雙底對

您需要通過下注和加註保護底池.這手牌看起來很強,但很可能被其它人抓到牌後超出.一般來說,您用連牌來湊成這手牌,這樣總會有可能至少形成順子.例如,如果您持有98s而翻牌得到K-9-8,那麼在轉牌時得來的任何K、Q、J、T、7、5都會使牌力增加,而且如果您再加上形成同花的潛力牌,情況甚至會更糟。如果轉牌時桌面的公用牌形成對子(而您未形成滿堂彩),就要當心,因為持有超對牌的人已經形成了比您的牌力更強的雙對牌,或者會有人湊成三同點。
超對牌(分值大於翻牌時最高公用牌的底牌對子)

要在進攻型遊戲中收入更多,要經常依靠放慢打法玩高分值的超對牌(AA-KK),使用跟注或小額下注的戰術,希望在翻牌前針對某人再加註.手 ​​中持有大對牌時,要避免與一或兩個以上的對手進入翻牌圈。如果牌桌沒有協調性,而您與一或兩個對手對局,考慮採用慢速打法玩超對牌。如果您手中是中等分值的超對牌,情況就很不相同了.您要在翻牌時贏得底池,因為在轉牌時,超牌如果湊成好牌,就對您的牌有威脅。小心翻牌時遇到9-8-7、T-9-8和J-10-9,在這些牌形成同花潛力牌時尤其如此.翻牌得到這些牌後,任何對您下注和加注的玩家都可能已經將您擊敗,或將基本肯定會抓到好牌戰勝您。
頂對、A做踢腳牌

在大多數情況下在翻牌圈下注(並持續到轉牌),因為您在牌局中通常會有持較弱踢腳牌或較差一手牌的弱勢玩家.如果牌桌具有協調性,確保以底池相同金額下注,以保護自己的牌。在您手中持有AK時,翻牌圈看到K-7-3彩虹和帶有同花潛力牌的KJ-9會有很大不同.在第一種情況中,您應該考慮慢速打法,而在第二種情況中,您必須在翻牌時加強下注,因為轉牌時得到的任何一張牌都會提升牌力。例如,您持有AT,翻牌時得到T-7-2.您想在翻牌時贏得底池,或迫使持有89、T9、JT、QT和KT的玩家為窮追不捨付出代價.此外,轉牌時出現任何6、J、Q或K都會提升牌力。頂級對、較弱踢腳牌在未加註的牌局中,如果您的牌是最好的,下一般的注贏取底池.如果牌局中有四個或更多玩家,考慮放棄而不要爭戰。一般來說,在一位緊縮型玩家以底池獎金額下注時,如果有很大可能您的踢腳牌較小或(有時)對手持有超對,則應該棄牌.如果尚未行動的玩家很多,您則特別需要警惕,因為您無法承受任何激烈交戰。除非牌局中存在很多附加值,如順子潛力牌和同花潛力牌,否則避免過深地攪入這樣的局面.例如,您持有89s,翻牌時來了6-7-8,其中兩張牌與您的牌同花.儘管您只有頂對加一張踢腳牌,也要做好準備用全部籌碼支持這手牌.這手牌給您20張牌(!)的機會可以戰勝持有AA的對手,因此讓您更容易獲勝。

德州撲克十大技巧:提高你的撲克牌技

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想要很快成為更好的玩家嗎?按這十條技巧去做,可以提高你的撲克技能和收益。雖然它非常適合初學者,而有些撲克技巧甚至是老練的職業選手也要時常提醒自己一下。

1) 不要玩每一手牌/蓋掉更多的牌

        初學者所犯的首要錯誤可能就是玩太多的牌。當你剛剛玩撲克時,你非常想要玩撲克,那意味著在牌局中呆著不動沒有成為行動中的一部分好。但是玩更多的牌不意味著可以​​贏更多,它通常意味著輸更多。如果你發現自己參與一半以上發到的牌,你需要提高你起手牌的要求。

2)不要喝醉了玩牌

        無數個夜晚我都會坐在那些看起來喝多了的玩家桌旁,他們玩得笨拙並會扔完他們所有的籌碼。我也做過那樣的人-有些晚上你只是和朋友們玩很低籌碼的撲克,這樣的遊戲中娛樂多餘撲克-但是如果你在娛樂場,看到了醉鬼。事實上,雖然你喝完兩杯后感到更放鬆,但是當然有人不喝酒也是如此,這會導致你玩得更大意,少了一份犀利。

3) 不要只是為了欺騙而欺騙

        很多初學者知道欺騙是撲克的一部分,但是欺騙的量上不是非常確切。沒有什麼規則說一個人必須在玩撲克遊戲的過程中欺騙一定的數量或者根本不欺騙,但是很多玩家認為他們要是不欺騙就不會贏。欺騙只在某種情況下或對抗某種人的時候才發揮作用。如果你知道一個玩家總是跟注到攤牌,理論上不可能欺騙這樣的玩家。不欺騙比"只是為了欺騙"而欺騙更好。

4) 不要只是因為你已經在一手牌中就呆在這手牌裡

         另一個初學者普遍犯的錯誤就是認為"噢,我已經放入彩池那麼多籌碼了,我現在必須呆在裡面。"不是的。你不能贏得這個彩池,只是往裡面扔錢。有些例子可能表示彩池機會可以跟注,但是如果你確信你會被擊敗,你的牌沒法提高成為最好的牌,你應該立刻蓋牌。你已經放入彩池中的錢已經不再是你的了,你把這手牌玩到最後也不能把那些錢拿回來。

5) 不要跟註一手牌到最後"讓某人誠實"

        這是接著上個技巧而言的。我看到很多玩家看另一個玩家最後的賭注,看這手牌,並在他們扔掉最後的跟注時說"我知道你抓到了我,但是我不得不讓你誠實。"如果你不確定或者你要為以後玩牌積累信息,那麼看玩家是否真的拿到一手牌是值得的,但是如果你真的覺得玩家拿到他所表現出來的一手牌,而你被擊敗了,為什麼還要給他一堆你的錢?那樣的賭注會一晚累積很多。

6)不要在瘋狂、悲傷或只是一般的情緒不佳時玩牌

        當你玩撲克時,你不該用它來逃脫某種沮喪或者逃離懷運氣的一天。你開始玩牌就很過激–情緒化玩牌,不理性-你不會玩出你最好的牌技。同樣,如果在玩撲克遊戲期間,你輸了一手大牌或者被對方欺騙,覺得自己要過激玩牌,站起來、深呼吸,直到你感覺平靜下來再玩牌。同桌玩家會感覺你的情緒並利用它。

7) 留心桌上的牌

        當你第​​一次開始玩牌時,你只是剛記住如何玩牌並留心自己手上的牌。但是你一旦拿到它們,看桌面上發生的情況就變得非常重要。在德克薩斯Hold’em中,要找出什麼牌是符合翻牌的最好的牌。你一定要注意同花或順牌的可能性。在7張牌梭哈中,當你考慮跟注對手時,要留心亮出的是什麼牌和哪些人蓋牌。

8) 留心其他的玩家

        在你玩牌時,你所能做到的一個最好的事情是觀察對手, 甚至是在你沒有參與牌局的時候也要這樣。如果你知道一個玩家總會在某個位置上加註,另一個玩家在欺騙時有撲克暗示,第三個玩家蓋掉每個再次加註,你就能用這些信息幫助自己決定如何對抗他們。一旦你知道第三個玩家總是在河牌上蓋掉再次加註,那樣你就可以欺騙或偷得彩池。

9) 不要在過於高限注的遊戲中玩牌

       有很多理由讓人們從通常玩的限注級別中向更高限注級別移動。好的理由有他們在較低的限注級別遊戲中總能贏牌,並已經準備好升一個級別,不好的理由有高限注遊戲的列隊更短或者你想給某人留下印象。不要玩那些讓你在實際日常生活中要考慮數量的籌碼,或者玩那些你不能輸掉的錢。即使你在2/4的遊戲中玩了一晚非常好的撲克,要忍住不去玩5/10的遊戲。下一個技巧對此做了更多解釋。

10) 為你的技術水平和資金找適合的遊戲

        在你玩2/4遊戲贏了一大筆資金後不要馬上進入5/10遊戲的一個原因是,隨著籌碼的增加,坐在那裡的玩家平均水平也在提高。你想成為牌桌上最好的一個,不是鯊魚嘴下的魚。如果你在低級別的遊戲中能賺到籌碼和籌碼,為什麼要改變?你在贏錢和籌碼。高限注遊戲中的上下幅度非常大,一晚贏的資金在高籌碼遊戲中堅持不了多久。

玩德州撲克可以賺錢的原理分析

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你玩撲克贏的錢不是撲克場的!撲克場不會封殺你,也不會出千害你。

撲克是玩家和玩家在一起競爭,DU場只收手續費。只要你的水平比別人高,贏率就大,DU場只收手續費,DU場並不參與競爭。如果你贏了,那是別人的錢,而不是贏DU場的錢。跟炒股票一樣道理,證券交易所只是收手續費。

其他的品種象21點(Black Jack)等等,小DU怡情,久了一定是輸給DU場,不然DU場員工的工資從哪裡來。

你可以通過提高技術,來提高玩撲克的贏利。

撲克是10分鐘學會,要一輩子來提高的遊戲。正是因為需要技巧,撲克才是唯一可以有希望作為職業的一種DU博方式。

打牌在西方就像中國人打麻將,下象棋一樣,可以說是國粹,這裡的孩子在家庭的耳濡目染下,從小就會打,就像中國人玩的拖拉機,爭上游。正是因為有些人從小就玩,所以很輕視這個遊戲,認為太簡單,不認真對待;真正來研究它,打得好的並不算多。中國人以前沒接觸過,但是肯研究學習,進步會很快,就有機會贏他們。

那麼技巧是什麼?

其中一條就是玩好牌,起手要高。如果開始2張牌不好就扔掉,無任何損失,只有好牌才打,就像設計好的電腦程序一樣,嚴格執行規則。與其他純粹的DU博不一樣,這是風險很小的遊戲。

什麼是好牌?

通過電腦成千上萬次的驗算,測算出不同的起手牌最後贏的機率,所謂好牌就是贏的機率在15%以上的牌,如果其他玩家的起手不夠高,長此以往,只要你能佔他們7%的優勢,扣掉5%莊家的手續費,你潛在的收益率就有2%,你就能夠贏錢。

賺取撲克網站送出的撲克獎金(撲克紅利,POKER BONUS),提高獲勝機會,達到事半功倍。

許多網站,例如PacificPoker(太平洋撲克),Party Poker,Empire Poker為了吸引客戶大送獎金,特別是首次存款獎金,一般都很容易得到,條件是要填上“獎金代碼”(BONUS CODE),否則就拿不到。註冊後新手可以先打假錢,網站送1000,打到萬元以上,找到感覺,證明自己技術不錯以後再玩真的。

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要得到100美元BONUS,需要玩500 手(有RAKE 的手)。PL25遊戲一般玩一圈,10手牌中約8手有RAKE。500手大概需要玩70圈牌。

玩一圈牌成本為:小盲注SB (small blind)0.1 +大盲注BB (big blind)0.25=0.35, 70圈牌的成本為:0.35 X 70 =25 
這就是最保守的賺BONUS方法: 100美元BONUS,需要玩500手,投放盲注的成本共25美元,淨賺75美元,所需時間是4小時(同時開4張台玩),新手每次玩1張台,就需要16小時。每小時贏利每小時近18.75美元,約22加元。

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玩撲克贏8萬,那當然不是每個人一下子就能做到的。我僥倖半年後做到了,所以我從DU場辭職了,那也是我潛心研究和不斷總結的結果。我有一些做IT的朋友們平時上班,打撲克是他們的業餘愛好,他們個個贏錢!沒有一個輸錢!每月都有500–3000。因為他們都運用了策略和技巧!少走了彎路!

些事情,別人一點就通了,但是靠自己去悟,恐怕一年半載也未必領悟到。

如果你有嚴重的賭徒心態,那就千萬別玩撲克。

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每一個行業都有自己的規則和技巧。掌握了訣竅,就能游刃有餘。世界之大,無奇不有,總有些另類的生活方式,讓人自得其樂,也讓有些人不得其解。

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